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Ativos a vapor

A Raw Fury não é a única organização a se intensificar para ajudar os desenvolvedores independentes após o anúncio do Steam Direct. A plataforma Crowdfunding Fig anunciou a criação do Fig Finishing Fund. A Fig está oferecendo até $500.000 para ajudar os desenvolvedores independentes a publicar em plataformas como a Steam Direct e alcançar novos fãs através do marketing pago.

A captura? Para acessar o fundo, os desenvolvedores têm que fazer uma campanha para seu jogo na Fig. É chamado de Fundo de Acabamento porque o dinheiro pode ser usado para uma variedade de propósitos no final do ciclo de desenvolvimento indie.

“Para cada desenvolvedor que atrair 1.000 ou mais apoiadores para uma campanha que tenha sucesso na Fig, garantiremos pelo menos $20.000 de Fundos Fig do lado do investimento da campanha – provenientes de nossa rede de investidores ou da própria Fig”, disse o CEO da Fig, Justin Bailey. “Os desenvolvedores poderão usar esses fundos para terminar seus jogos, suportar mais idiomas e cobrir os custos de distribuição – tais como as taxas que serão cobradas pelo novo programa Steam Direct da Valve”.

Está em baixa

O objetivo neste movimento parece ser mais o de garantir que o Steam seja a única plataforma onde você pode comprar uma chave do Steam se você quiser obter todos os benefícios de fazer parte da comunidade. Isto afeta Humble, GoG, Greenman Gaming, GamersGate, e todas as outras lojas digitais também.

Isto não é bom para a saúde do ecossistema de desenvolvimento de jogos independentes. Uma abordagem mais apropriada é a verificação dentro do próprio algoritmo do Steam (o usuário do Steam somente postula revisões positivas, atingiu um limiar legítimo de credibilidade (como N4G ou GiantBomb tem), e o usuário realmente joga os jogos que tem por um período mínimo de tempo?

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Se o Steam vai remover os apoiadores mais ardentes de um projeto do sistema de revisão, ele também deve remover as revisões dos jogadores que reembolsam um jogo antes do limite de duas horas para reembolso, ou pelo menos marcar a pessoa como alguém que reembolsou o jogo.

Ao excluir revisões de pessoas que podem não ter pago pelo jogo, elas também estão excluindo revisões de pessoas que têm um investimento emocional que pode distorcer sua opinião se elas estão cientes ou não do jogo. Se as críticas refletirem apenas as pessoas que compraram o jogo a vapor, eu argumentaria que é um reflexo melhor (mas não perfeito) da base de usuários do jogo no Steam. Como alguém que compra no vapor, essa pontuação é agora uma medida melhor para saber se o jogo vale ou não a pena.

Vapor direto

Desde 2012, a Valve tem permitido que desenvolvedores independentes de todas as formas e tamanhos enviem jogos para a plataforma Steam através do Greenlight. O Greenlight é um sistema de votação dirigido à comunidade onde os jogos enviados são adicionados à loja assim que recebem feedback positivo suficiente.

Desde 2012, a Valve tem permitido que desenvolvedores indie de todas as formas e tamanhos enviem jogos para a plataforma Steam através do Greenlight. O Greenlight é um sistema de votação dirigido pela comunidade, onde os jogos enviados são adicionados à loja assim que receberem feedback positivo suficiente.

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Por fim, o processo é simplificado e acessível, mas pressiona os desenvolvedores a gerenciar uma forte presença social (tanto online quanto offline) para obter atenção suficiente para suas submissões. Embora os jogos possam permanecer indefinidamente no Greenlight, as submissões mais populares são priorizadas na navegação casual, o que normalmente perpetua uma espiral descendente para os candidatos mais antigos.

Sua substituição, Steam Direct, é a resposta da Valve para testemunhar os desafios no sistema Greenlight. Os desenvolvedores poderão enviar jogos diretamente ao Steam em breve com uma taxa por apresentação e um sistema de reembolso que ainda não foi decidido. Este novo sistema pretende tornar o Steam uma plataforma mais disponível e acolhedora para as equipes que não podem pagar uma editora nem dedicar esforços em tempo integral ao marketing e às relações públicas.

Data de liberação da steamworks

A válvula está terminando o programa de submissão Greenlight, substituindo-o por um sistema de inscrição direta. Em vez de colocar um jogo para votação comunitária sobre Greenlight, os desenvolvedores usarão um novo sistema chamado Steam Direct, pagando uma taxa para cada título que planejam distribuir. “Nosso objetivo é fornecer aos desenvolvedores e editores um caminho de publicação mais direto”, escreveu o funcionário da Valve Alden Kroll em um post de blog. “Após o lançamento do Steam Greenlight, percebemos que era um trampolim útil para a mudança para um sistema de distribuição mais direto, mas ainda nos deixou aquém desse objetivo”.

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O Steam Greenlight foi lançado em 2012 como uma forma de os desenvolvedores indie colocarem seus jogos no Steam, mesmo que eles não estivessem trabalhando com uma grande editora que tivesse um relacionamento com a Valve. Os usuários do Steam votariam nos jogos Greenlight, e a Valve aceitaria títulos com apoio suficiente para sugerir que eles venderiam bem. Kroll diz que “mais de 100” títulos Greenlight ganharam 1 milhão de dólares ou mais. Mas o Greenlight também teve problemas significativos. Os desenvolvedores poderiam jogar o sistema oferecendo recompensas por votos, e projetos dignos poderiam se perder em meio a uma série de propostas ruins. Uma vez que a Valve finalmente fez a chamada para incluir jogos, o processo também poderia parecer arbitrário e opaco. Em 2013, o fundador da Valve, Gabe Newell, descreveu-o como um “gargalo” que não resolvia os maiores problemas com as submissões.

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